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八神攻略心得
樓主
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nanakase2002
2006-06-02 08:21:31 編輯
八神庵攻略心得
通常技
由於不怕對方用下k來"攝"跳躍攻擊,所以跳K可以經常使用,至於地面
攻勢,還是由SA代勞吧~
SA
常用的有以下數種:
SA9 ↘kkK
出手快的下段攻擊,通常在第二段CANCEL琴月成為連技~
SA7 →k→K
中段技,速度還算快,與SA9交替使用有不錯的二擇效果,而且第二段
會令對方浮空,是葵花的好時機~
SA8 →k↓K
與SA7一樣同是中段技,但第二段就變成下段攻擊,又有二擇的機會了~
SA16 PP(PK同按)
其實沒有甚麼特別,但最後的PK同按是不能防禦的,打龜首選!!
SA17 P→P↓P
是為連技首選,因為不論對方站立還是蹲下都能確實命中,通常在第二
段CANCEL,因為對方倒地的話追打上限會減少一半~
必殺技
暗拂 ↓↘→p SC可
普通飛行道具一個,用來作牽制算不錯,亦可作餌引對方跳躍或前迴避,
這時就可以"空SC"豺華把他轟下吧!!!
黃泉拂 ↓↘→P
短程雙暗拂,除了作down追打用外,用作近距離牽制亦可,而且可以cancel
任何必殺技或超必殺技,不錯用的說~
鬼燒 →↓↘p或P
超硬的對空技,是為破招及對空的首選,不用多說吧~
爪櫛 →↓↘k或K k SC可
KOF98開始出現的必殺技,在今作加入了中段效果,雖然輕的可SC,但重的
可以令對方"彈地",用重的更為實際~
葵花 ↓↙←p或P(X3) 頭兩段SC可(重輕共通)第三段重SC可
在MI系列葵花變成可以"中途轉輕重",而且輕重除了移動距離有別之外,特
性亦有所不同,輕的第一段能令空中的對手吹飛,重的卻不能,第二段輕的
出手極快,用來連技,而重的出手慢,則可作為時間差攻擊,第三段輕的中
段,重的是下段,除了可作二擇之外重的更可令對方浮空,是為連技之瑰寶~
琴月陰 →↘↓↙←k或K
移動速度高,而且更可令對手浮空,但被擋的話硬直會很大,還是用作連技
好了~
屑風 →↘↓↙←→P或p
投技的判定出現得快,但有效距離卻很短,命中後對方會有一段硬直時間,
奇怪的是如果用練習模式的話,設定"1 hit guard"或"all guard"的話,電
腦就會擋下來,但如果對方是人的話是絕對擋不下的,放心使用吧~
超必殺技
八稚女 ↓↘→↘↓↙←p或P
輕的威力低,出手較慢,而且如果對手在空中的話就不能將他抓下來亂舞,
但換來的就是超長的無敵時間~ 重的威力較高,而且突進的速度極高,判定
亦大,空中的對手也可抓下來,勉強可用作對空,但還是用來連技較好~
豺華 ↓↘→↓↘→p或P 或 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→(pP同按)
單發版雖然威力不高,速度亦不快,但無敵時間超長,無論用來對空還是破
招均非常可靠,而派生版用BUG的話就可以不損氣,沒理由不用吧~
禍風 ↓↘→↓↘→k或K
機動力加強技,雖然移動及攻擊速度加快了,而且任何通常技都可作連打cancel,
但攻擊力卻變得超低,再加上有追打上限,而且在禍風發動中對方的防禦值是
無限的,還是用來打推土機好了~"~
三神技之貳 ↓↘→↘↓↙←k或K
第一時間指令投,雖然威力不高,但命中後可作追打,只要知道怎樣連,威力
是很強的,請不要再說三神技之貳弱了!!!! 唯一缺點就是追打時要有一定空間,
如果對方靠牆的話可以先用屑風抓他出去,這樣就有空間追打了~
連續技
跳K>P→P>琴月陰>葵花(重輕重)>站立重擊>八稚女>豺華 (氣X2)(DMG92)
跳K>P→P>琴月陰>葵花(重輕重)>葵花(輕)>SC八稚女>豺華 (BUG氣X2)(氣X4)(DMG103)
跳K>P>三神技之貳>重爪櫛>葵花(重輕重)>葵花(重輕輕) (氣X3)(DMG98)
跳K>P>三神技之貳>重爪櫛>葵花(重輕重)>站立重擊>八稚女>豺華(氣X5)(DMG124)
*誰說八神不爆血的,哭吧!! 慘叫吧!! 然後去死吧!! 蠢材!! 哈哈哈哈哈!!!!
總結
多用跳K來壓制對方,SA7及SA9交替使用可令對手難以防禦及CS,再配合屑風
令對方的心理完全崩潰,再配合強大的連續技,在MI2中八神的表現超凡!!!
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