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  • 《HIT:我守护的一切》游戏评测

    《HIT》在1月12日上线了首部资料片,其中的重头戏就是全新职业弓箭手,从能力定位来说,该职业很好的填充了远程魔法、物理近战外的另一种战斗形式,是一个注重中远程操作的职业;而从整体社交来看,该职业也同样给予了用户在PVP与PVE上更多的选择。

    创建时的角色外观

    从实际的试玩体验来看,弓箭手站战斗上的数据比较暴力,其最大的表现在于攻击的频率特别快,这对于喜欢动作的玩家来讲能够很好的满足,同时这对于新人玩家来说也是一个福音,因为攻击时具有中程距离,所以战斗过程中不会被太多的怪物保卫,所以综合考虑来讲,难度操作要低于其他职业。

    职业的操作虽然简单,但操作感上缺少一些烧脑的方式

    打击感很足,在技能特效上光影效果还算突出

    职业的模型很好,行动起来的样子也很富有女性跑路的动作,配合着虚幻4引擎的特效使得该职业的视觉效果不亚于法师,同时在该职业的世界观上,游戏用开场CG的形式通过讲述爱情故事来提升印象。

    过场职业原画

    同其他职业一样,弓箭手的技能体系也是由常规技能、连招和被动技能组成。从技能效果来看,由于多个技能都具备群攻性,无论是单打独斗还是与其他组队PVE,该职业都具有突破能力,可以充当类似T这样的位置;而在PVP上,由于职业本身特性不如战士,所以适合做偷袭行为,其实这也与该职业本身的快速输出有一定关联。

    技能也有大招,而且注重全场化

    虽然职业的体验度非常好,不过技能效果均以物理性为主,这一点相对单一了些,因为从对比其他职业来说,都是以职能满足战斗,所以在创意设计上似乎还有些单一。另外,成长还是符合游戏现有设定,吞噬或者强化装备增加战力数值等,有些平淡。

    弓箭手战斗实景截图

    弓箭手战斗实景截图

    《HIT》弓箭手新职业的体验大概就是这样,如果想了解本作的其他方面,可以参考下方本站先前发的《HIT》游戏内容评测。

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