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  • 问道娃娃—输出篇

    今天我们继续来讲解一下攻击型娃娃。

    攻击型娃娃分为两种,

    一种是力气加点的力娃娃,

    一种是智慧加点的法娃娃。

    娃娃做力做法,取决于你的输出方式。

    如果是使用物理攻击,如力破千军跟孔雀B类技能,那就做力娃娃。

    如果是使用师门B类法术技能,那就做法娃娃。

    金娃娃+输出装=伤害最大化。

    水娃娃+输出装=续航的同时补点伤害。

    木娃娃+输出装=复活的同时补点伤害。

    (土娃娃跟火娃娃日常用不到,所以也就不特地提了)

    1-伤害显示

    力娃娃:

    跟化解娃娃直观显示可化解伤害不同。

    娃娃的伤害另有一套计算方式。

    以我这个力娃娃为例,娃娃面板显示物伤为79645

    如果说你只是普通的平A,那么娃娃的伤害就如同显示一样。

    (紫色字体为娃娃伤害)

    在触发必杀时,这个伤害会增加1.5~1.6倍。

    (必杀的伤害受到灵敏影响,非固定值)

    但是如果你使用的是力破千军,或者孔雀师门B类技能,这类物理伤害的技能。

    这个伤害就不同了。

    主目标会受到娃娃面板显示伤害值1.15倍的伤害。

    副目标会受到娃娃面板显示伤害值0.55倍的伤害。

    (79644*1.15=91590.6)

    如图显示,使用力破技能,主目标受到娃娃伤害为91590,副目标为43804.

    如果触发必杀,也是在这个基础上增加1.5~1.6倍。

    伤害值可以达到15W

    相当于每次攻击,可以多打出几十万的伤害。

    使用力破技能,娃娃伤害会同该技能一样,有主副之分。

    如果是孔雀,孔雀的B4技能是没有削减的,

    娃娃的伤害也会如同这个技能一样,不存在副目标削减。

    如图,触发必杀,无削减,每个目标都受到了15W的娃娃必杀伤害。

    还有孔雀的B5技能,属于单体目标多段伤害。

    因此攻击时,娃娃也存在多段伤害,且该伤害不存在削减跟主副之分。

    装备上的镶嵌技能,额外的目标同样受到娃娃伤害影响。

    光这一下,就打出了90W的娃娃伤害。

    (怒蛟无法触发娃娃伤害)

    法娃娃:

    法娃娃的伤害计算方式,跟力娃娃不同。

    师门攻击技能B1~B5,不同的技能,娃娃的伤害都是不同的。

    B1.B2.B3 使用率较低这里就不提了。

    主要说说B4(大妙),B5(五法)技能,还有兔子的大音技能对娃娃伤害值的影响。

    首先是B5技能,

    不管在场剩余多少目标,只要你使用的是B5技能,

    那么每个目标所受到的娃娃伤害值等于娃娃面板法伤的一半。

    哪怕剩余1个,你使用的是B5技能,也只有3W7.

    触发必杀时,伤害增加约1.5~1.6倍。

    使用B4时,

    伤害等于面板显示的伤害值。

    (触发必杀的伤害)

    是不是觉得法娃娃的伤害,对比起力娃娃,要差得远了?

    没有最差,只有更差。

    同样是妖族,同样是多段伤害,

    兔子的B5技能大音希声,

    却不能像孔雀那样,对单个目标,触发多段娃娃伤害。

    不管这个技能是打在一个目标身上还是多个目标身上,

    他都只触发一次娃娃伤害。

    这个伤害的计算方式还跟五法是一样的,只有3W7,且只有1次!!!!!

    有人会说,我怎么记得我用大音的时候,看到其他目标也有娃娃伤害呢?

    那是因为你触发了镶嵌斩击技能!

    比兔子的大音更离谱的是,基本上不怎么用的兔子B4技能,反而能打出娃娃的面板伤害75574.

    这也是很难评了。

    由上面的数据可知,智慧型娃娃的伤害,是要远远低于力气娃娃的。

    尤其是兔子,智慧型娃娃对他的加成简直可以说忽略不计。

    有人喜欢水娃娃穿输出装,保证续航的同时,还能打出娃娃伤害。

    这种搭配方式,就很不适合兔子了,性价比太低了。

    与其要那三四万的娃娃伤害,不如穿化解套,要那九万多的伤害化解。

    当然,力玩家就没这种烦恼,续航的同时,娃娃还能多加几十万的伤害。

    2-娃娃装备

    了解完娃娃的伤害机制,我们再来说一下装备的制作。

    去掉化解套的材料后,可选属性如下。

    脚环:物理伤害/ 法术伤害/ 力气/ 智慧/ 灵敏/ 所有属性/ 忽视防御

    推荐百搭款,

    力娃娃:所有+物理伤害+力气

    法娃娃:所有+法术伤害+智慧

    之前我们有说过,娃娃的必杀伤害,受到灵敏的影响。

    灵敏越高,必杀伤害就越高。

    因此有些玩家,娃娃的加点会选择3 1.也就是3点力气/智慧,1点灵敏。

    装备制作会舍弃部分力气,换灵敏,然后做高必杀娃娃。

    我个人不是很推荐。

    所有的必杀伤害都是建立在基础伤害上的,如果舍弃了力气/智慧,

    那么伤害减少是不可避免的,即便必杀伤害在高,上限受到限制,也高不到哪里去。

    如果你是4力气/智慧加点的娃娃,就还是按照百搭款做就可以了,灵敏这条路,不适合。

    至于忽视防御,我不打PVP,这一条属实时想不到可以用在哪里。

    肚兜:力气/ 智慧/ 灵敏/ 所有属性/ 忽视防御

    推荐:所有属性+力气/智慧+灵敏

    这个就没什么好说的了,能加点灵敏那是再好不过了。

    手镯:

    力:物理伤害/力气/灵敏//所有属性/物理必杀率

    法:法术伤害/智慧/灵敏/所有属性/忽视所有抗性/ 忽视目标抗X/ 法术必杀率

    很多人在做娃娃装备的时候,很容易带入角色装备的制作模式。

    那就是所有,属性,伤害。

    例如这样:

    其实,很多人忽略了这条属性。

    “物理必杀率”

    如果没有必杀率,必杀伤害再高也没用。

    虽然可以用秘笈补上必杀率,

    但是满属性秘笈价格较高,秘笈最多只能增加30%的必杀率,

    手镯的这条属性就很有必要了。

    还有一条属性需要给到物理伤害。

    那么剩下最后一个属性需要从力气/灵敏//所有属性里选出来。

    我做了2个手镯,给大家做个数据参考。

    手镯1:

    娃娃伤害:91590

    娃娃必杀:151824

    手镯2:力气比手镯1少18,灵敏多36.

    娃娃伤害:89326

    娃娃必杀:149350

    为什么灵敏增加了,必杀伤害却反而低了呢?

    因为我这个娃娃是全力加点,少了18点的力量,娃娃伤害少了将近2000.

    总伤害减少了,所以即便灵敏增加,必杀伤害还是低了。

    所以如果你是4力加点的娃娃,就还是以力气为主。

    法娃娃的装备其实也可以参考力娃娃的思路。

    法术必杀率+智慧+法术伤害

    至于多出来的两条忽视属性,

    “忽视所有抗性”,“忽视目标抗X”

    PVE的话,其实用处不大,可以用秘笈来补全这个忽视问题。

    娃娃升级到180以后,是否要更换180的装备?

    上面在讲娃娃伤害的时候也有提过,

    法娃娃的伤害远不如力娃娃。

    即便更换了180的娃娃输出装,也不会多到哪里去,尤其是兔子。

    所以身上那套170的输出装其实凑合凑合穿着也是可以的。

    或者干脆直接换成180的化解套。

    全队,我只为孔雀的金娃娃换了一套180的输出装。

    提升不算高。

    3-秘笈

    对比起化解娃娃的单一,输出型娃娃可携带的秘笈类型就要多了。

    首先是两本怒气书,这个是固定不变的,这两本书可以加快绝技的释放。

    如果是力娃娃,就装备一本力气,一本物理必杀。

    如果是法娃娃,就装备一本智慧,一本法术必杀。

    条件允许的话,可以给他们在带一本灵敏,增加必杀伤害。

    算上怒气书,这样就有5本了。

    没有进阶的娃娃,最多也就只能带5本蓝色的秘笈。

    如果你娃娃进阶了,多了一个蓝色秘笈的位置,想要多放点娃娃书增加战力。

    那么力娃娃可以在带上一本“忽视防御”

    法娃娃则根据玩家职业,选择一本“忽视目标抗X”

    娃娃能打多少伤害,是受到装备,力气/体魄,秘笈的影响,跟玩家自身伤害没有任何关系。

    哪怕你的角色是裸奔的状态,也丝毫不影响娃娃的发挥。

    同理,娃娃的装备,秘笈也只作用于自己。

    所以就不要再问我“娃娃的必杀秘笈可不可以给人增加必杀率”这种问题啦。